Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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roguelike的积累会导致人物实力的上升,如果不给予与之匹配的考验,会导致专注度和沉浸感的下降。……但是由于游戏有一个道具“延线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度……这是一种解决办法,但实现方式并不优雅,虽然我目前也没有更好的解决方案

竞技游戏中的反馈循环

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在这些游戏中,队友排得好远比自己玩得好重要,然而玩家只能提升自己的技巧,不能提升自己匹配队友的运气,所以玩家再怎么磨练技巧也难以提升段位……,但是这也会让强势玩家难以 Carry,导致强者的胜负过于取决于队友;既然正反馈循环不可减弱,那么滚雪球问题就只能通过赏金机制等负反馈循环来解决了……增强负反馈循环和减弱正反馈循环不是一

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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详细使用说明可查看官方文档:https://www.evkworld.cn/learn/381请注意,……预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC 端项目预览”与“PC 端幕预览”

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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幼儿园(Kindergarten)

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要靠你来搞明白这一切究竟是怎么事了,因为这没准就与你的性命攸关。 幼儿园中传统的欢乐!……- 解决一个失踪人口案件! 就是……那些你在幼儿园里干过的事情

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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09年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时拿生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上……19年,也就是今年,经过几个月不断的努力学习Unity,本人觉得是时候尝试一了!……所以也就有了现在这个项目:三国英雄

射雕英雄传(She Diao Ying Xiong Zhuan)

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通过金庸小说改编的一款剧情向单机游戏,在游戏中,还是很好的保留了《射雕英雄》里精华的元素,通过 RPG……和 AVG 两种截然不同的模式组合,让我们以玩家的角度再一次领略到《射雕英雄》的独特魅力。……这导致《射雕英雄》被做成一款没有战斗和自由度的冒险游戏

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新增:拾荒功能

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來這些零件可帶『避難所』,好好的建造設施和裝備!

反冲枪(Kickback)

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消灭一又一的变异体,组合各种武器和技能,成功穿越封闭的竞技场并修复损坏的引擎。……战斗系统:通过多种武器组合找到各种战术解决方案,并用一种武器的缺点来抵消另一种武器的缺点。……尝试不同的组合,以的方式体验游戏或提高个人成绩

版本:Early Access


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