游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

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玩家在做这两类事的时候,有很明确的目的,大多数时候都是在解决短期问题,每次正确解决都能获得正反馈,这是这类游戏好玩的关键……多维度拆解上一篇文章列举了几个分类的维度,本文用它们来给《双点医院》做个定位,看看能不能的启发。……因为它的机制非常复杂,我打算写一篇文章详细拆解《双点医院》的关卡机制

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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本月因为个人的私事非常多,可以说从8月第二个星期直到上个星期,我都是处于一个十分忙碌的状态中,搬家到另一个城市,寻找的工作……,以致于八月的游戏开发时间骤减,开发工作可以说是“忙里偷闲”时候进行的,这里和关注并期待《三国仁义》……如果觉得好玩,希望您能将游戏加入愿望,并忙向朋友宣传哦~秋天是个丰收的季节,我希望可以丰收更多人的支持

边界(Boundary VR)

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开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……发行:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源

选择:RPG的终极玩法

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这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……然后,1997 年,《辐射》(Fallout)诞生了,它将一切带到了的高度。……能不能让我的选择改变游戏的玩法?能不能给我提供《辐射》在 1997 年就有的东西?

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn Robots and Guardians)

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战胜“守护者”场景战胜一又一意图夺回联盟无价资产的武装机器人。……确保您的反抗军保护霍普,对抗一又一来自制造联盟的敌对自动攻击,同时让她继续学习与成长。……在威胁更的《异星黎明》中增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

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roguelike 的积累会导致人物实力的上升,如果不给予与之匹配的考验,会导致专注度和沉浸感的下降。……但是由于游戏有一个道具“延线圈”(在游戏初期可以地图上拾取,后期甚至可以在出生时量产)导致了在这个考验变得完全没有难度……这是一种解决办法,但实现方式并不优雅,虽然我目前也没有更好的解决方案

Captcha Games:正式定档!挖币肉鸽新游《金币辉煌》将于7月28日发售Steam

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挖币题材肉鸽游《金币辉煌》将于7月28日正式发售Steam,国区定价36元。……每一合都充满着变数和挑战,动动手指操作矿机触发连续得分,体验满屏爆金币的瞬时快感。……正式版将于7月28日发售Steam,喜欢游戏的话不妨将本作加入愿望

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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尽管不能算是 Roguelike,但想必《暴走枪姬》仍具有很强的可重玩价值,推荐给喜欢 2D 动作射击和地牢爱好者们……我个人将其定义为另一种粉丝向作品,如果你曾是《幻想水浒》的粉丝,那么这两部精神续作肯定必入,玩家则建议等发售后看口碑酌情决定……不过在忙碌之余,不要忘了和周围的居民搞好关系,解决问题,说不定你的意中人就在这里

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

版本:Early Access


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