恐怖游戏后半部分的设计问题:如何使恐惧感存续?

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如果你想让玩家持续处于恐惧之中,就必须要引入的挑战和情形,避免游戏变得套路化。……要避免游戏变得重复,唯一办法就是设计全新的元素挑战,然而这对恐怖游戏开发者而言可能超范围了。……因此,《生化危机》系列的大多数作品就只是“管他”的态度,最后用一些疯狂的套路场面收尾……可能还伴随着爆炸

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……语言与语音用户界面字幕支援韩文、英文、日语、中文(简体、繁体)、德语、西班牙语以及法语

沙因:2022.10

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幸灾乐祸的人没想到过,连绘画都做得到,那么那些连绘画都不会的人为啥会觉得AI不能轻松取代自己目前的工作……没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人的工作本身就没有价值,根本无需AI去进行挑战?……比如,“我个可以改变世界的创意,就差一个程序一个美术了,现在美术AI了,什么时候再来个程序AI

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里, 你需要根据那些日记留言找到离开这里的方法. 这些规则需要如何被遵守?……还是想办法作弊? 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对. 那些东西会发了疯似的地冲向你...……你打开了规则手册, 发现里面的规则旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里,你需要根据那些日记留言找到离开这里的方法。这些规则需要如何被遵守?……还是想办法作弊?◎ 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对。那些东西会发了疯似的地冲向你。。。……你打开了规则手册,发现里面的规则旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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发起:ayame9joe 近日,腾讯旗下游戏发行平台 TGP 产品总监王伟光、运营总监钟畅称,TGP……”一起玩耍 至尊小夜猫: 怎么说,腾讯是看steam霸占单机市场而眼红,然后想自己也整个平台搞个单机试试……OTAKU牧师: @至尊小夜猫#11 也是没有办法的事情,商业化思维的怪胎确实能在我大天朝榨出更多利润

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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Last Day of June是否能在情感方面带来一些的东西,让我们拭目以待。……但既然它能被著名的独立游戏发行商 505 Games 相中,想必它是独到之处的。……据悉,Last Day of June 将于今年亮相 PS4 PC 两个平台

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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而独立游戏中已经越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是自己擅长制作的动作游戏结合……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的

鱼 TDX(FishTDX)

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购买塔楼并发现新岛屿,同时准备防御一又一的鱼群!……每轮结束后,解锁塔楼词缀,并享受的游戏风格和新的协同作用

本周 Steam 值得关注的游戏 06.20 - 06.26(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0620-0626-part-2/

如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Mago关键字:平台游戏、欢乐、合作……了智能的新机械扭曲的新装置,使得各种陷阱具备更高的爆发力。……享受无限的可玩性、排行榜、各种自定义、跨平台支持完美的控制

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