古怪之王(King Oddball)

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巧妙易。终结世界能有多难呢?学习岩石,了解岩石的行为,并摧毁微不足道的人类吧!……更不用那隐秘的胡子世界(剧透:您要带上个大胡子)。满眼古怪的艺术风格,看着渺小的人类满天飞舞!

终极僵尸防御2(Ultimate Zombie Defense 2)

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在《终极僵尸防御2》中,你将一接一地清理被感染的僵尸,并通过设置陷阱和升级防御来强化你的基地!……现代欧洲的街道依然被感染者占据,所有遏制疫情的尝试都宣告失败

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2 Stay Human)

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加成可供打印的壁纸数字漫画制作物品将在游戏上市数月后推出的两款剧情DLC的扩展版通行证关于游戏二十几年前,我们在哈兰和病毒抗争,但失败了……现在,我们即将再次面临失败。……庞大的开放世界置身于被黑暗时代所吞噬的都市。探索城市的上下高低,并发现不同的道路与隐藏的通道

Densha de Go! Nagoya Tetsudou-hen

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Nagoya Railroad, SIMPLE1500シリーズ Vol. 102 THE 車運転手~……車でGO!

七龙珠:电光炸裂!ZERO(Dragon Ball: Sparking! Zero)

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七龍珠 光炸裂!Zero, 七龙珠 电光炸裂!……ZERO, 七龍珠 光炸裂!ZERO。发行日期:2024-10-07。“七龙珠 电光炸裂!

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……拯救公主,每次都失败失败后继续拯救。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。我再举个过去的失败案例

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

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一个成功的中年期,那么这个故事的叙事结构就如下图所示:我们为这个叙事结构添加一个"情绪"维度,叙事节奏就出现了……心理活动、任务目标的死亡来制造情绪的起伏,可谓一三折。……《之旅人》"雪山"关卡中,叙事节奏进入最低点,玩家体验的情绪是艰难、挣扎

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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影片中包含冰凍、火焰與閃三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果

世嘉经典 2500 系列 Vol. 22:大战略:德国闪电战(Sega Ages 2500 Vol. 22: Advanced Daisenryaku - Deutsch Dengeki Sakusen)

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SEGA AGES 2500シリーズ Vol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ撃作戦-

Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto aru

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桃太郎鉄2 ~あなたの町も きっとある~。发行日期:2025-11-13

版本:Early Access


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