小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

indienova.com/groups/post/58

就认出了js和Python dofy: @叶子#1 你点什么好呢。。。……: 可以另开小组,哈哈哈 dofy: @eastecho#3 对哦,先不开了,主要是来叙旧和缅怀的,整那没用的了……mendel: 完全一窍不通了,哈哈 dofy: @mendel#5 也是被迫的

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是好每分钟自动保存吗……这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写啊,你们这是……当然,主战场是知乎……眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3 一般都是写好再发的

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

indienova.com/indie-game-news/p-t-gaming-history-and-the-self-serving-crusades/

还好有网站时光机(Wayback Machine)[9](真的,太谢谢他们了),才能再读到这篇采访……罗洛和其他粉丝在匆忙中尽其所能,保存他们能救下来的内容,他第一次知道网站遇到了麻烦是 Maximus……p-t-gaming-history-and-the-self-serving-crusades*本文内容系作者独立观点,代表

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……,就应该把网站弄得又好用又漂亮。……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

是为的第一年,诚实地连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……,但我想,并不是为了游戏而逼迫自己去学这些东西,是为了游戏而让自己游戏,并不需要编程,美术音乐,的游戏不会出现这些东西……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

NExT Studios:在中国,做海外社区运营

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游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/groups/post/1009

一直到下午总流程还算是顺利的开展,和oldful在讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击碰到到障碍物后的扩散……因为游戏本身没有音乐会很干,想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……(14:00-17:00)回家休息到三点后赶回了会场,当我回到金嘉时程序拖着叫我试玩demo时是非常

indie 新闻官:真是够了!《模拟山羊》跑到太空了!

indienova.com/u/news/blogread/671

真的,需要花费无尽的时间才能到达,很烦人 不过附近有一颗星球。……飞行并射击太空中的东西,因为没人会再开发在太空中飞行和射击相关的游戏 学习如何能够成为像从火星或其他星球来的斯克一样的真正舰桥指挥官……知道 PR。 瓦尔韦,聘用吧!

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

觉得所有核心机制驱动的游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……吹哥是这么他在做Braid时的体验。……痞子人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,还有11年时间

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

在我看来因为走位差而破产可能一笑了之,但是因为前期买不到地资本累积起来的游戏体验是十分坐牢的。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多买块地

版本:Early Access


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