卢波教授和他的可怕宠物(Professor Lupo and his Horrible Pets)

indienova.com/steam/game/741520

(Lupo)教授是一位太空科学家,他在曙光空间站上环游浩渺的银河系,收集最令人印象深刻的外星人做他的宠物……卢教授正在返回地球,打算把外星人卖给出价最高的人做武器。……作为卢教授的实习生,你的工作是一直充当这些令人毛骨悚然的外星宠物的诱饵

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

indienova.com/u/patheagames/blogread/5153

今天,我们很高兴地宣布,《西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018年下半年内登陆……探索西亚:探索西亚以及周边所有的区域。你会选择漫步沙漠,还是探寻高地?……访问游戏的官方网站[portia.pathea.net]或者关注我们的微博:@帕斯亚科技加入《西亚时光

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有公开的游戏。……比如第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词都试了一遍啊!……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

---又看了一遍视频,原来你已经忽略了硬件前提,面向未来投资,怪我仔细了。……也就是不同的游戏类型,对相同的道具不能做出相同的处理。……也就是你的这个平台能够支持的只有一种类型游戏——典型的VR游戏

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:是现编的,你们信?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,百度了“如何查找子对象”时候,没有想过

创作自由 = 寻找永无之乡?

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面对这种事实我们应该怎么办?……更不用 Steam。游戏还是小众爱好,游戏玩家还是小众群体,Steam 党在其中更有限。……并不是那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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如同卡夫卡那句:的疲惫是斗牛士离场的疲惫,的成果是将墙的一角刷白。……自嘲是一种特别好的品质,在拒绝反思的同时怀有一种自我原谅的松弛,当对自我不再苛责的时候,也就容易原谅他人……胡在访谈之中,批判是没有意义的,只能做自己的行动。也希望自己能够学习到这一品质

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……,虽然说我也觉得它不好,但真的不是这么个原因。……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠 1% 的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

曾经听到有人玩游戏浪费时间的言论时会很愤慨,不过如今觉得竞技游戏和重肝游戏确实就是浪费时间。……以结语为例,EU和IGN的评价基本都是“老派的战斗方式”,以及“对于游龄较大的玩家友好”,的天,虽然说我也觉得它不好……即使是氪金游戏的盈利,也是依靠1%的重氪玩家,所以来自目标群体之外的评价,不应该是制作者重点考量的事情,也决定游戏的成败

合金突变(Metal Mutation)

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期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里努力人话……-“小策,上星期的多做点武器的工作你完成了吗” 联机玩法——每章后可参与联机关卡,高风险高收益,极品装备等着你……,你知道的联机很玄学、知道你喜欢一个人 硬派动作战斗——中慢节奏,割草,轻度类魂- 刚开始有点“

版本:Early Access


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