HeyAlgo Studio:2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?(二)

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既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境

钻子游戏:【西游世界】【钻子游戏】-开始设计一些初步的设定

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不限于地球,既然是活动的时间,那也不限于哪个朝代了,这些角色类似于一个上古宇宙里的早期建立者,至于他们怎么被建立的……比如角色的形态变换是一种夸克级别的粒子重组,这些会在游戏内体现到角色的战斗模式或者辅助模式;说到战斗,到底要设计一个低烈度还是频繁的战斗……坦白说,现在不管什么战斗其实对于玩家来说都不能形成太大的吸引力了,于是画面和剧情占据了更多的比重;战斗又这个涉及到对用户的定义

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了 做成一个带套牌构筑的轻度rogue参加jam,获得经验,构筑套牌每场jam一开始只有五张【该做啥……达成特定成就可以获得队友送的强力卡牌哈士奇给的特性化/Featurize可以把轻度bug全转化为游戏性,试了一下攒bug最后一过于强大……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

从现在开始,打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……和数据来判断结果的,于是只需要在脑中、在纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算,你就再也不能提前得出结果了……别对独立游戏开发者有偏见独立游戏开发者并不是普世认为的那么高冷,他们也爱玩家,并不是爱玩玩,不玩滚,他们也谦卑,善于接受建议和意见,但当意见有冲突时他们会选择维护自己的坚持

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

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今天,我们很高兴地宣布,《西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018年下半年内登陆……探索西亚:探索西亚以及周边所有的区域。你会选择漫步沙漠,还是探寻高地?……访问游戏的官方网站[portia.pathea.net]或者关注我们的微博:@帕斯亚科技加入《西亚时光

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

Oncle: 游戏文化,你问住了,惭愧...... erufu: 可以参加下游戏展会相关活动 Probe……不过鼓楼好像挺大的吧,位置能不能再精确点………… 某亚瑟: 正经的游戏展会……现在应该是没有……不是很推荐来不过要是想买点实体盘……~ 能挤死 virmint: 应该几乎没有吧……也只是知道鼓楼那边有不少实体店,去鼓楼的话一般就是一路溜达到底

玩法测试新手指南

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也可以搭建演示网站,或者将示意图发布到 Reddit 或 Twitter 等社区,还可以创建游戏流程的故事板……这样也并不能得到任何具有可操作性的反馈,以帮助你完善游戏。……不要说:“你知道接下来怎么做吗?”要说:“你能解释你是怎么完成这个探索的吗?”

TomZhai:奇幻世界地图制作与生成软件

indienova.com/u/pitaya/blogread/30370

asp3. worldspinner: https://ui2.worldspinner.com/以上部分网站可能不能直接访问……最后一个汇总的网站:https://bookriot.com/best-fantasy-map-generators

小组帖子:求第三关的提示

indienova.com/groups/post/418

不用想太复杂,这关主要是需要细心找就可以了 hanker000: @hanker000#0 多谢多谢~再找找……pandaoya: 以为欢迎这句话转换为key……然而welcome to indienova什么的完全不对……www CrapTears: @pandaoya#3 不用光盯着解谜页面~ sang: 注意逛网站-w

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