小组帖子:美术单人寻程序合作

indienova.com/groups/post/103835

发起:汤布力 暂命名:凶间雪山题材:三男一女被困雪山别墅发生的悬疑故事,参考世奇的雪山凶灵和四角游戏的故事框架……玩法:剧情推动 点击类 多结局收集希望找到时间充沛的合作伙伴,可以短时间DEMO的,在成都更好,方便沟通

最深的井(Deepest Well)

indienova.com/steam/game/3822720

Deepest Well 是一在可破坏地形的下行井中抵御一又一敌人的游戏。……每一敌人来袭后,你都可以获得升级,并进行疯狂的建造来摧毁游戏!……DEEPEST WELLDeepest Well 是一基于 Seraph's Last Stand

左左和右右:手拉手!(All Hands on Deck)

indienova.com/steam/game/2122880

是一合作解謎平台遊戲。利用石頭、剪刀、布和各種道具一起解開謎題,探索趣味世界,拯救毛絨玩具。……注意:部分位于中国大陆的玩家在使用线上模式时,可能会遇到延迟或断线问题。……我们正在持续改进亚洲地区的网络体验

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

发起:风 Wind是一面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

发起:风 Wind是一面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

球球大战僵尸(Ball vs. Zombie)

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选择一个最初始的球球然后点击汽车后可以开始游戏* 胜利:每关等最后一个僵尸死亡后可以掉落一个球球,点击球球可以进入下一关* 失败……:当然僵尸接触到可放置地板的最后僵尸就会进入你的家* 难度:僵尸会最后一非常凶猛所以一定要在前期快速发育抵御僵尸的进攻……-------特点------- * 多种球球种类* 攻击选择攻击的扇形* 会有丧尸群* 最后一僵尸会异常凶猛

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/game/miko-sniper

Miko Sniper 是一混乱的射击游戏,你可以射击、燃烧和爆炸你的敌人!出发35P!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……CCMC股份公司CCMC股份公司根据COVER股份公司的委托,管理Steam平台包括在内的各种网页的上载、审核

奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25945

例如打出了不错的牌,或者是胡牌时,游戏的音效也会发出各种声音,或者是鼓励的音效,或者是胜利的音效,总之,当这些音效一来……在棋牌网络游戏中,配音的重要性往往能够体验着一游戏的创新程度和用心程度。……一游戏的棋牌游戏,不仅仅需要画面的精致“躯壳”,也需要配音的有趣“灵魂”,视听的双重优秀体验,方能真正地提高玩家体验

疯王子:新游戏的集换式卡牌表情背景准备就绪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2678

纯体力活 因为集换式卡牌相关的部分是单独审核,这部分是Steam平台要做的事,所以不用游戏也可以先提交……可能会因为某些问题打回来修改,再请求审核,会浪费数天的时间,所以我尽早把这块准备完善,之后就可以集中精力继续完善游戏了

寒蝉鸣泣之时(Higurashi When They Cry)

indienova.com/game/higurashi-when-they-cry

游戏本身并不会给玩家多线剧情的选择权,严格意义上来说,这失去了一文字解谜类游戏的核心特征,玩家只能选择从头看到尾……,可是每一篇新增的大量谜团又让玩家们乐在其中的去自行推理,这在当时的网络上掀起了一又一的激烈讨论

版本:Early Access


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