CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

画面和序列细节部分需要调整,预计3月中旬能发出第一版DEMO。11.27完成demo四分之一内容。……8.29把所有demo需要的序列都规划了一下,目前只有主角的绘制完成。截个,戳一下。……7.16AI行为模型已经部署,开始策划行为和序列联动,并逐步加入碰撞判定,再顺便细化序列和背景

BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏开发的构思更新

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29731

上周我们分享了一张火元素早期设定的氛围后,有玩家直呼”文章太短” ,更多的游戏介绍已经安排!……本周先继续分享关于火元素的氛围,在这个场景里会有谁?

桌宠小羊(DesktopSheep)

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开发:图图。一款可爱的桌宠绵羊 1. 40+种状态2.

肾上腺素狂暴(Adrenaline Rampage)

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敌人太空城市阿姆的所有居民都变成了嗜血的科技僵尸,他们成群结队地攻击路径上的一切生物。……背景故事太空城市阿姆是人类工程的巅峰之作。……之后,“阿姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念,一个是2d平面设计……概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……削掉之后的(注意阴影是衬衣、腿凹进去,也就是我们刚删去的地方)上个正面动:再上个背面(已修好)gif

网格与图

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上方插图中表示的和下方插图中的是同一张: 自己动手试试:列出图中的所有节点,再列出与每个节点相连的边……3D 多边形网格也能视为一种是一种简洁的抽象。……如果数据结构采用类似的形式,你就能够复用各种各样的算法。还有很多关于与图论的文章

Aimee:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/u/aimee/blogread/25805

本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑

小组帖子:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/groups/post/91615

本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑

恋爱家政妇(Full House Kiss)

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15 岁的少女为了探听姐姐的去向,白天在名门高中“祥庆学园”当美术老师,夜晚在祥庆学园的“王子”4 人组的家做家庭女佣的工作

白色情人节 2:谎言之花 - 第二章(White Day 2: The Flower That Tells Lies - Ep.2)

indienova.com/game/white-day-2-the-flower-that-tells-lies-ep-dot-2

2001 年 3 月 14 日晚上,也就是延斗高中事件发生的隔天,有四人为了解开心头挥之不去的谜团,回到校园寻找答案

版本:Early Access


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