indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
编者按 任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……因此,与抽象游戏设计相比,动作类游戏设计往往更容易供玩家学习或掌握
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
成瘾性设计无疑是绑架玩家的方式之一,这也是下面重点要谈的。……(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……滥用成瘾性设计会毁掉游戏艺术
indienova.com/u/gadqq/blogread/26100
报名网址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020/zone/mobile……、手Q、应用宝、优量汇等内部的顶级资源,以及App Store、好游快爆、硬核联盟等外部的合作机会。……当开发团队有所需要,专家团队会提供各方面的帮助
indienova.com/u/kierra/blogread/33817
温影游戏音频实战特训营3.0上线,学考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……想要从事游戏设计与声音设计的朋友不要错过哦,欢迎大家咨询与报名~详情链接:https://mp.weixin.qq.com……/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微信
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/9489
而这10倍长的游戏流程未必就像“艺术游戏”拥护者们所想的那样充满水分。……这些典型的“挑战派”的游戏设计,都是应了“游戏内容利用率”的核心指标。……这倒不是说“挑战派”就是唯利是图的“商业派”,游戏开发是需要成本的
indienova.com/game/the-endless-empty
“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格。……与游戏相辅相成的是完全原创的配乐,包含古典,电子,放克和摇滚音乐风格
indienova.com/groups/post/101243
目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)