明日探险家(明日探险家)

indienova.com/steam/game/1131460

Hi,我是帅气幽默,人称计算机专业第一男神的 宋吉米!……这是一个人类与外星人能够共处于地球的和平时代,表面上我只是一名普通的计算机专业大二学生,但同时我还是宇宙最强联盟

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后……敌方飞船和空地时都对应不同的指令类型,再根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法

Mr.Lordy:国家稳定

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20574

每回合稳定支持度将根据国家中的领地数量,封臣好感,主教好感,教堂,学校,腐败,影响力,虔诚,恶名等等诸多因素计算决定出每回合改变的稳定支持度的数值……政治影响力虽然可以强制花费提升稳定,但是政治影响力本身也起到增加稳定支持度的数据计算中,保持高的政治影响力也可以有效的提高稳定支持度让他正向的发展

拖拉机(拖拉机)

indienova.com/steam/game/975860

扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

,(float(volume_db)/10))注意里面的float(),这里我额外说一下Godot里计算的坑……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

简易五子棋

indienova.com/steam/game/2006320

希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本……希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本

灵魂差分(Plateman)

indienova.com/steam/game/2146970

@east2west.cn关于游戏扮演意外进入蒸汽世界,成为一名“蒸汽萨满”的高三学生,在蒸汽驱动的计算机……●蒸汽时代独有的计算机--差分机,为游戏带来了蒸汽时代机械的特殊美感,浓烈的工业美学

阴影地带(Shadowgrounds)

indienova.com/steam/game/2500

扣人心弦、组织严密的对战,加上绚丽震撼的视听效果为这款动作游戏带来了新的体验,同时游戏还支持单计算机(

ReevisL:Demo Update

indienova.com/u/reevisl/blogread/9455

新增了机甲组装功能,添加机甲组装的载重限制通过各部件各自提供的数值来计算机甲速度, 血量, 护甲, 射击精准等添加了任务系统原型添加声望系统原型游戏中所有数据

anhanjinj:《边缘星区》开发日志1214

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29959

NPC终于不再傻傻的干到饿死了,饿了自己会找火堆坐下烤一些肉,通过朝向计算也不再出现背着火堆烤火的情况了

版本:Early Access


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