会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

indienova.com/u/k289788042

墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师

Jellyshuar:【2019角色生日】迪娅3.26 HAPPYBIRTHDAY

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/12192

2019.3.26生日快乐,按照2016年16岁算,今年是19了读大学了吧,一想到以后会嫁给某个臭小子

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……令人惊讶的是,Epitaph只是Kailin在纽约大学游戏中心的MFA论文项目,当时的项目是以开发策略型游戏

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

indienova.com/u/shadowkiller

在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起做游戏,万分感激

我的老板 Leidi(My Boss Leidi)

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这是一部 18 岁以上的动感短篇小说,讲述了一个精疲力竭的大学生和他的老板之间的故事

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人的全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了,就去工作了,留给自己开发游戏的时间变得非常稀少……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

Something for Someone Else

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开发:4H StudioLab, 4H StudioLab。……发行:4H StudioLab, 4H StudioLab。发行日期:2019-09-03

王国风云 3:伊比利亚的命运(Crusader Kings III: Fate of Iberia)

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成为一统伊比利亚之人,或静看冲突延续好几个世代。……- 您做出的每个决定都会形塑不断发展的伊比利亚传奇故事。……拥抱伊比利亚的独特性深入发掘完整还原的伊比利亚半岛,包括全新的美术、音乐、模型、服装与角色、事件等内容

会员:hello_cocos

indienova.com/u/bushiniming

m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

版本:Early Access


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