电脑 RPG 游戏史 #20:希尔斯法尔、风堡传奇、荣耀任务:英雄传奇

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……你队伍中每个角色都得独自去探索城市,根据每个角色职业,他们会在各自工会接到相应任务。……除此之外,它有一种令人上瘾魅力,既来自于它 roguelike 瓷砖式地下城探索,也来自于它简洁基于窗口界面

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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而是方便俄语用户输入网址等英文字母。……虽然它布局是基于拉丁类输入法第二页(#+=),但它在拉丁第二页(#+=)基础上又增加了 13……符号输入法第三页符号输入法第三页包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法里英语字母类似,是按照字母表顺序而不是实际键盘位置排列

电脑 RPG 游戏史 #19:预言奇兵 1:天龙座的陷落、屠龙传记、魔法之烛

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……在游戏中确实可以找到各种各样设备,尽管身上装备系统不会影响您角色外观,但您武器或盾牌会做出不同显示……当然也有一些不合时宜烦恼,包括基于手工复制保护、随机生成加载宝物、轻度愚钝谜题、基于处理器速度游戏玩法以及

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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此篇演讲目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍风险……在团队能力范围内优先考虑玩家状态、感受:在做各种设计上决定时,优先考虑玩家情绪以及心理健康,其次才是游戏体验……现在跳转至此网址 https://www.hellblade.com/mental-health-support

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……因此我知道续作仍要照此办理,但写就最后一个案子之后,再将全部案件串联起来,确实不算容易。……虽然过程很艰辛,但我相信最后结果很不错。事实上,续作剧本内容是初代两倍

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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这是一款注重策略回合制 RPG,请控制您理智,招募能力各异调查员去对抗不断侵蚀现实梦魇,并揭开事件真相吧……游戏灵感来源于古典哲学家普罗塔哥拉命题:人是万物尺度——事物存在是相对于人感觉而言,人以自己主观感受去度量客观事物……官网链接:dt.digisky.com招聘网址:www.digisky.combilibili:数字天空

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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关于游戏设计方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着1到2这个过程,也就是在一款游戏玩法产生了以后……,如何去扩展和细化进行讨论,这些内容有自身价值所在,但我更好奇是游戏最初诞生时想法,或者说开发者在最初考虑一个玩法时想法……内容一部分和我先前所撰写一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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也就是在一款游戏玩法产生了以后,如何去扩展和细化进行讨论,这些内容有自身价值所在,但我更好奇是游戏最初诞生时想法……例如,当你在设计时候,你是如何考虑一个新设计应该是什么样子?你思维方式是什么样?……内容一部分和我先前所撰写一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

电脑 RPG 游戏史 #17:废土、光芒之池

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……游戏对庞大规则集进行了细致实施:拓展说明书、技能书、战斗中遇到怪物原画,甚至这些怪物原画可以追溯到……该作极大强化了战斗频率,应接不暇遇敌能满足各种喜爱“踢门”玩家

电脑 RPG 游戏史 #2:阿帕莎神庙,阿卡拉贝斯:世界末日

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……这里有愤怒家庭主妇和杀人西红柿可以打,如果你运气好,还可以找到一锅美味鸡汤或一些不合身衣服。……游戏没有真正结局,玩家可以根据自己喜好经常重访地牢,并看到它重新被怪物(包括固定和游荡)和宝藏填充

版本:Early Access


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