小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103781

最近属于是业余时间游戏项目。欢迎各位沟通交流吐槽,想多认识点技术大拿。……坐标杭州,如果你有兴趣,咱们可以周末合作来我家一起游戏项目

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

indienova.com/indie-game-news/procedural-content-generation-game-history-part-1/

为了明晰本雅明的理论所引发的边界讨论,并消解技术形式与文化形式的隔阂,20 世纪的众多技术美学学者对技术物潜在的美学内涵进行探索……,分析技术物产生审美价值的可能性,试图维持科学发展情态下文化与技术之间的平衡关系。……美的技术物件就像是一个镶嵌在世界中的饰物——“嵌饰”(Insertion),而人们通过技术教育,便可以理解技术物件的内容与内涵

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

代码库复杂度也不断增长,父类会越来越复杂,子类的功能越来越不明确,与多个类相关的代码你不能太确切知道应该放在哪里……具体我们是怎么的呢?……所以这种方式之前多用于像 CS 这种局域对战

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

代码库复杂度也不断增长,父类会越来越复杂,子类的功能越来越不明确,与多个类相关的代码你不能太确切知道应该放在哪里……具体我们是怎么的呢?……所以这种方式之前多用于像 CS 这种局域对战

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

生化危机:保护伞小队(Umbrella Corps™/Biohazard Umbrella Corps™)

indienova.com/steam/game/390340

Resident Evil Umbrella Corps以新的战略及技术配合Resident Evil……Resident Evil Umbrella Corps以新的战略及技术配合Resident Evil

ArchenG33K 游戏列表:ArchenG33K的通关/白金/全成就难度评分

indienova.com/gamedb/list/322/p/1

★白送,一般只需单次流程;★★简单,游戏流程中需稍微注意收集;★★★普通,需要肝但不含技术;★★★★困难……,附加技术门槛;★★★★★地狱,真大佬的游戏 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII

版本:Early Access


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