indienova.com/steam/game/337340
Rosalene)和沃茨医生(Dr.
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这是因为 MAQUETTE 借鉴莫里茨·科内利斯·埃舍尔的艺术风格,对游戏世界进行了循环扭曲
indienova.com/game/room301-no-dot-6
本游戏建议年满 8 岁以上用户使用 游戏使用视野框来模拟阿尔茨海默症患者日常的认知受限状态,将需要强刺激强引导的病态认知习惯与迷宫设计相互结合
indienova.com/steam/game/3575960
为了实现她的心愿,主角踏上旅程,帮助村民并收集承载感激之情的哈茨卡花
indienova.com/game/dull-grey
在进度计划控制的复古未来世界的背景下展示日常生活中的戏剧单一选择的异常机制导致不同的游戏结局视觉风格可以追溯到 20 年代的苏联图形灵感来自斯特拉加茨基兄弟的世界
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线
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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!
版本:Early Access
总页数:50
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