永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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细节玩法上,为了解决被害者在哪里,怎么死的,凶手是谁,如何拯救等诸多疑问,我们的主角需要潜行,跟踪,探索……令人满足的游戏设计我之所以The Sexy Bruale不光是因为“时间回溯”这个主题,更重要的是它让我想起了曾经在……而在The Sexy Brutale中,案件发生在何处,以及线索藏在哪里需要玩家自行寻找,然而整个豪宅真的很大

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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对于基础部分作业时给程序备注,中间需要自己两人组队纯 console 的 roguelike 的游戏……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方(作品集等)?

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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实例:传送门梅尔相比于传送门本篇的一大变化是增加了物质分解的使用频率,还增加了人也不能碰的红色分解……然而,如果往深处,离散机制的上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

如何制作一个高难度的解谜游戏

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观察+理解这类谜题首先得观察出自己需要理解的东西是什么。我只能想到一个 Antichamber。……然而,如果往深处,离散机制的上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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Q:为什么资方会认可这个项目?……现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo的多好,发行公司都不愿意冒险投资……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

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我们做了什么 我们做了差不多所有标准步骤:发布宣传片和新闻通稿,制作游戏官网和 presskit,在……花10刀不如等独立游戏慈善包 对开发者来说,不应该急着将自己刚发布不久的游戏急匆匆地塞进慈善包里,这样玩家只需要稍微等等就能获得巨大的折扣……不被埋没需要与众不同 我之前的作品销量也很惨淡,一年只卖出了1000多份。为什么会这样呢?

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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1月17号的时候,任天堂官网放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆的 NS 全新玩法——Nintendo……这里的编程并不需要你懂什么代码,实际上玩家只需要建立指令与功能对应的一种关系,有点像 if 语句(如果……不过任天堂的纸板是特定的,如果想自己一些其他东西,你还需要自己准备一些纸板来进行 DIY

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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还有一点,强迫玩家缓慢移动或是在游戏开头禁用跑步,然后让他们在这种状态下任务可不是什么好主意。……请记住,合格的教程应该回答有关游戏玩法的三个重要问题:我在做什么?我该怎么?我为什么要这么?……我给开发者的建议是,找一位从未接触过你的游戏的玩家来玩,并尝试录下游玩过程,观察他们在哪里卡住了,完成一项任务需要多长时间

留离(Stay or Leave / 留离)

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不同装备拥有不同技能,不同武器拥有不同特点,生存是很有必要的,活下来才能走出去,你可以采集木头、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备……这里到底发生了什么?科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

版本:Early Access


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