SpiderSpider

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但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

小组帖子:寻找独立游戏编剧

indienova.com/groups/post/102903

目前已有剧情流程大纲,希望编剧可以完成游戏中角色的对白描写。以及对剧情提出改进建议。风格偏向日式

小组帖子:寻找一位独立游戏编剧

indienova.com/groups/post/102904

目前已有剧情流程大纲,希望编剧可以完成游戏中角色的对白描写。以及对剧情提出改进建议。风格偏向日式

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

indienova.com/steam/game/2068710

在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

我的阴影中(In My Shadow)

indienova.com/steam/game/1406200

.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你……多个关卡,每个关卡都有一套独特的机制.一个关于贝拉心理创伤,童年记忆的动人故事.游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……每个关卡都有一套独特的机制.◎ 一个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

亡灵都市(NecroCity)

indienova.com/steam/game/1489310

在这,你的角色是一名年轻的亡灵王子,并努力在亡灵王国世界中证明自己。……没错,你的角色是一名年轻的亡灵王子,并努力证明自己的价值。……直到他的弟弟开始证明自己的能力,并意外地得到了他所应得的

浅谈游戏的互动叙事设计

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环境叙事趣味的设计是体现在多方面的,这里面既有剧情、叙事流程上问题,也有关卡、美术规划上的考虑。……在叙事流程上加入小的过场动画,将"漫无目的"探索的玩家拉回到故事正轨上;在《底特律》做家务这个任务流程中……不过实践证明,这种从内容上引导玩家的方法效果往往不好,游戏需要一种机制来确保玩家的做出符合预期的选择

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

环境叙事趣味的设计是体现在多方面的,这里面既有剧情、叙事流程上问题,也有关卡、美术规划上的考虑。……在叙事流程上加入小的过场动画,将"漫无目的"探索的玩家拉回到故事正轨上;在《底特律》做家务这个任务流程中……不过实践证明,这种从内容上引导玩家的方法效果往往不好,游戏需要一种机制来确保玩家的做出符合预期的选择

升空失败(Failure to Launch)

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危险无处不在,指挥!……争取在我们的在线排行榜上名列前茅,证明您是否有能力!

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