傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

因为推广要投入的时间及金钱,好比做一个新的游戏甚至需要更多。……当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行。……制作游戏有时候是很孤独的,所以游戏完成还要推广是很要命的

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……玩家团队需要仔细观察,携手共进,一起寻找通关的正确方式

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

人物介绍:Pete Jenkins:游戏化咨询公司“GAMIFICATION+”的创始人、GamFed……有人能告诉我们关于游戏化项目的成功?你能分享一个积极的游戏体验?……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

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会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微信coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……UI初版已经做完,原画+动作+剧情+数值均稳步更新中…【报酬】我们会支付开发费用,但是我们3个都是90兼职做游戏

连海 CASINO(Lianhai Casino)

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■玩法玩家需要从四名主角中选择一位开始游戏,不同的主角剧情分支和结局都将有所变化。……为了在这艘船上活下去,玩家需要参加“连CASINO”中的各种赌博游戏来偿还欠款。……当然,提升羁绊说不定也能创造一些别样的体验……?探索“连之星”,挖掘被隐藏的真相!

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士

版本:Early Access


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