狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏里玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……最初狼人是被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……跟传统传说并不一样,“黑暗世界”中狼人并不残忍或疯狂,他们是大地和 Umbra(精灵世界)守护者

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……故事定义叙事学中 故事是指从最初到最后时间内一连串相关事件

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊工作同时还被领导各种骂,你内心会爽吗?会吗?……那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……角色设计完成草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做的~2017.08.24

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……输入描述 上传一个公开物品到创意工坊然后我们开始回到我们GMS部分了首先给你们划一个圈 用到代码根部分是

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么?”……这里每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉元素结合,创建一个指数级大阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二解决方案……玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

公寓还特意为了欢迎我们到来准备了丰盛早餐,真是挺周到,只不过这些是周一上课那天事情了。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑……-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有相机剔除情况下做的测试……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买,倒不是差那些钱

尺寸推箱子(ScaleBox)

indienova.com/steam/game/3528380

您一次可以推动尺寸合计不大于自身箱子,这意味着更大尺寸可以推动更多、更大箱子!……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么……有传送门推箱子其实也不少见啦,所以我们还做了一些好玩特性

金木研:《印痕》评测

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画风独特创意十足独立游戏 由瑞典独立游戏工作室 Stromhatt 开发《印痕》(Barmark)……自去年曝光以来就凭借散发着诡谲气息手绘式画面和独特音乐风格受到了不少玩家关注。……游戏当中并没有时间限制,也不包含任何分数和积分系统,也没有任何任务要求,玩家可以在游戏当中任何自己想要做

版本:Early Access


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