游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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这种“信”态度可以在很多艺术形式审美中找到。……因为你不愿意让自己处于“信”状态。……态度,在认识到游戏“目标无用”前提下,花时间去严肃和真诚地“无用之事”,这本身就是珍贵

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……放置模拟和塔防战斗完美结合,全新类型给你全新体验!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么……bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌大楼,跷跷板之类机制——并结合起来做一个 Rube

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么……物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌大楼,跷跷板之类机制----并结合起来做一个Rube Goldberg

心门(Freud Gate)

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玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定经验……,可就麻烦了,改一个地方代码,也会牵扯到多个功能代码,要花很多时间去修和改。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定经验……,可就麻烦了,改一个地方代码,也会牵扯到多个功能代码,要花很多时间去修和改。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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这是一个用文字来推猫咪解谜游戏。游戏有感人故事和打破第四面墙元素。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?……意识转换是什么? 意识转换是什么? 意识转换是什么?

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

想找人通常都是找人打听,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉几个角色选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人浪漫主程不打算取消到处乱跑设计……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

版本:Early Access


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