小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

发起:Niilii Godot简易状态Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……FuncRef][GodotAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来,……这里只是给出状态的一种实现,godot实现状态还是挺灵活的

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

indienova.com/groups/post/1853

镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验,就像播放或者停止音乐时的音量淡出淡入效果,所以这里为镜头的移动同样的处理……创建一个控制摄像视图移动的控制器 obj_view,在该对象的step事件中,在每step内,摄像视图的位置缩短与人物之间的距离的……10%将该对象拖入房间,然后在房间的视图设定中,把摄像视图的跟随对象改为obj_view这样一来,摄像的移动就具有缓动的效果了

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

6 间治疗室• 新增 2 种学生原型• 一大堆病人和疾病• 超过 60 个新物品• 急诊事件、直升、……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。……• 直升停机坪 - 病人会使用直升停机坪来抵达校园。放置直升停机坪来帮助安排医疗校园的布局

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/game/two-point-campus-medical-school

6 间治疗室• 新增 2 种学生原型• 一大堆病人和疾病• 超过 60 个新物品• 急诊事件、直升、……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。……• 直升停机坪 - 病人会使用直升停机坪来抵达校园。放置直升停机坪来帮助安排医疗校园的布局

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

真实世界里的跑酷其实是这样的,一路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

indienova.com/steam/game/1225200

提示系统非常可爱花一枚金币就能得到一提示,有的是略微指点,有的则会完整讲解。……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

indienova.com/game/nairi-rising-tide

提示系统非常可爱花一枚金币就能得到一提示,有的是略微指点,有的则会完整讲解。……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

镭射象棋:偏转(Deflection)

indienova.com/game/deflection

与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……- 能完全控制的 3D 摄影。- Steam 成就和状态

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

indienova.com/game/laser-chess-deflection

与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……- 能完全控制的 3D 摄影。- Steam 成就和状态

版本:Early Access


总页数:50


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