被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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你回过神来,一人留在了奇怪的树林里。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键。……这里是一片充满危险的森林,你努力在这里生存下去。但并不是所有的选择都能保证生存下去

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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游戏不设“交易”机制,A要和B苹果换橘子就得约好把货物扔地上自觉捡拾,跟生活中的交易很像。……,不止玩家和所有NPC的关系都是村友和邻居,不止主角/玩家的恩师兼仇人狸猫叔狸克是商人他的都是商人会做的事……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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而在Ben的观点中,多巴胺算是一阐述意义上象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……另一是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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首先我们在场景编辑器中给敌人单独创建一实例图层并取名为“EnemyLayer”,然后记得我们需要调整一下顺序确保飞船所处的图层一直在最上方……:在敌人的图层创建好以后,我们再创建一对象,这个对象是用来作为敌人生成器的:这个对象我们同样采用敌人的精灵作为贴图……GMS2自带的属性,分别是图像宽的缩放比例,我们在这里把宽的缩放都设置为0.1即代表宽都只有原图的

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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首先我们在场景编辑器中给敌人单独创建一实例图层并取名为“EnemyLayer”,然后记得我们需要调整一下顺序确保飞船所处的图层一直在最上方……:在敌人的图层创建好以后,我们再创建一对象,这个对象是用来作为敌人生成器的:这个对象我们同样采用敌人的精灵作为贴图……GMS2自带的属性,分别是图像宽的缩放比例,我们在这里把宽的缩放都设置为0.1即代表宽都只有原图的

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因。……据悉,Last Day of June 将于今年亮相 PS4 和 PC 两平台

疯王子:购入两首罐头BGM!

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质量的音乐相当多,而且价格公道,如果对于外国人的生活水平来说,这种价格基本算是白捡了。……游戏买无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一产品使用。……目前我在国内的几个罐头音乐售卖网站看到的价格都比这个网站,这非常不科学,动不动就上千元,快赶上私人定制了

灵感搅拌机 # 03

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在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器里选中主体里替换的部分……另一实例:首先,用 DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一点是,对关卡设计要求的质量非常。……首先每条路线的难易程度不一样,有的会遇到更多敌人,有的路线更加难找些。……看到几个能连续跳的平台不代表能且只能从这里过去,可能尝试其他办法

Dishonored:打破线性游戏的思维

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潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一点是,对关卡设计要求的质量非常。……首先每条路线的难易程度不一样,有的会遇到更多敌人,有的路线更加难找些。……看到几个能连续跳的平台不代表能且只能从这里过去,可能尝试其他办法

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