夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?……愿世界上所有认真游戏的游戏制作人,都能有一好的收成

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

其实这个问题在我们在预料之内,无非就是谁妥协。但是当底层理念开始冲突,我们的摩擦越来越严重。……你们可能会认为我们就此分离,不,反而我们更加稳定,我很感谢积分在这一次为我的妥协。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……看清每一角落,记住,到处都有危险在等着你!

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一人?……体验经典的战斗系统,在这里,每一动作都至关重要

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一人?……体验经典的战斗系统,在这里,每一动作都至关重要

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……:没预算,怎么独游营销?……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

indienova.com/steam/game/945740

他是这帮朋友中第一离开的。这真是出乎意料,所有人都有点儿担心。……要是下一轮到他们该怎么?……想象一下,在一城市里,建筑物可以相互行走和交谈。每个人都有自己的愿望、希望与恐惧

咒语猫(ZpellCatz)

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你被困在一被诅咒的小岛上,濒临死亡,你要在满是战利品的地牢中奋战,开发你的猫英雄的魔法能力。……中级领域 战役结束了,现在怎么?中级王国是一充满挑战、奖励和秘密的地方。……即使场面激烈,数十魔法球飞过屏幕,你也不会迷失方向。迎接挑战?

版本:Early Access


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