小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

先写好墓志铭 每次到一新的地方总会发一入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失无影无踪……可悲吗?

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790

毕竟是一人制作的游戏,我需要尽量减法,要在能适当展示设计思想的同时,尽可能减少工作量。……问题出在哪里?……半个版本的回退吧。【返璞归真的版本】首先,我去掉这个做了蛮久的切切切T_T,改吧改吧毁灭吧!

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

indienova.com/steam/game/2603280

将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……真正的战斗系统,包括连击、轻重攻击、招架和格挡 8 不同的派别,有大量不同的单位可供选择 毁灭性的巨型怪物

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

indienova.com/steam/game/2380320

征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰!你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己的命运!……是做一勤劳的人,还是做一从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰! 你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己的命运!……是做一勤劳的人,还是做一从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……Q一般制作人、主策划会对项目整体把控,那系统策划如何避免成为一......Jesse:文档“工具人

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?……每个独立开发者心里可能一直有一梦想,想做一自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

反馈与系统是两东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏,可能将是发生人的活动从此刻的空间离开,离开身体的,使精神稍微走向未来的一空间中

Evolution of Species 2: Online

indienova.com/steam/game/3290560

帮助您的创作从一不起眼的微观深处的居民进化成一明亮而独特的、可以自立的生物。……证明你的创造是无敌的!- 与朋友分享您的创作并将他们的生物添加到您的游戏中。寻找最不寻常的生命形式!……- 参加主题派对并证明你的生物是最棒的!

版本:Early Access


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