indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
先写好墓志铭 每次到一个新的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲吗?
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790
毕竟是一个人制作的游戏,我需要尽量做减法,要在能适当展示设计思想的同时,尽可能减少工作量。……问题出在哪里?……做半个版本的回退吧。【返璞归真的版本】首先,我得去掉这个做了蛮久的切切切T_T,改吧改吧毁灭吧!
indienova.com/steam/game/2603280
将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……真正的战斗系统,包括连击、轻重攻击、招架和格挡 8 个不同的派别,有大量不同的单位可供选择 毁灭性的巨型怪物
indienova.com/steam/game/2380320
征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰!你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己的命运!……是做一个勤劳的人,还是做一个从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你
indienova.com/game/choice-of-life-wild-islands
征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰! 你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己的命运!……是做一个勤劳的人,还是做一个从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?
indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏,可能将是发生人的活动从此刻的空间离开,离开身体的,使精神稍微走向未来的一个空间中
indienova.com/steam/game/3290560
帮助您的创作从一个不起眼的微观深处的居民进化成一个明亮而独特的、可以自立的生物。……证明你的创造是无敌的!- 与朋友分享您的创作并将他们的生物添加到您的游戏中。寻找最不寻常的生命形式!……- 参加主题派对并证明你的生物是最棒的!
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