小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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我们已经通过了美术、视觉效果测试,也有一完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一可以试玩游戏……Demo,实现一些核心玩法,所以需要一名UE大佬加持!……以下是我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

比如当一玩家点击一下怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……所以我们需要做一小小变化,就是一旦被点击目标出现脱离攻击范围情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

比如当一玩家点击一下怪物,角色就会自动走到怪物旁开始攻击,如果怪物跑掉,角色自动追击直到杀死怪物。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……所以我们需要做一小小变化,就是一旦被点击目标出现脱离攻击范围情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 2刚才例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行节点怎么呢?下面是个例子。……先定义这两个需要复用节点,分别是获得物品和触发陷阱——两节点都是 Action 节点, 这些逻辑我都是通过在节点里面编辑代码来实现

奶奶天堂救猫:冒险行动(Granny in Paradise)

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头戴翻白红沿帽、黑边白片镜、身穿鲜花粉红裙、脚踏蓝色大拖鞋老奶奶又出场了。……这次故事说老奶奶和她一群小猫咪放了一,所以他们准备去天堂区好好玩玩,轻松一下!……但是,就在奶奶小睡刚刚一会儿时候,他猫咪朋友们却不行被人拐骗走了;引导她去营救陷入困境小动物

弗拉德 · 采佩什 · 德古拉:埃迪尔内的地下城(Vlad Voievod Dracula: Dungeons of Edirne)

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波斯人。……5 纯手工精心打造关卡、5 超酷大 BOSS、位置摆放合理敌人、武器和弹药,所有设计都为了找回那种经典又刺激复古挑战难度……纯正 Classicvania 玩法:敲打火炬获得副武器,收集爱心(弹药)来使用它们,打破墙找到著名

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏简介据说这是一拯救了无数家庭的网戒所,管理戒所杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去。……你需要在网戒所里收集能让杨教授伏法证据,以及找到逃亡道具

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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二.我想要做一款怎样游戏 按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来衍生。……用人话来讲,就是当失去平衡性时,很多选择就会变成霍布森选择,当一选择强度远远高于另外一时,那这个时候选择就是一个假的选择……此时我们就需要能够动态调节平衡设计,使得游戏不至于太过失衡

温馨马车(Cozy Caravan)

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在路上生活携带你可靠马车和你可信伙伴巴巴(Bubba),探索开放道路,从一镇到另一镇。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一可能需要搭车的人!……休息一下停下来和当地镇民打个招呼,参加有趣活动!你永远不知道下一转角会发生什么! 打造你专属!

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击简单互动。……游戏进行方式和一般galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击简单互动

版本:Early Access


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