小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……(当时认为失败的原因),定出改进的方案,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一独立游戏开发的朋友的影响……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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标题有点烂红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……很多女性本身白天也是上班的,下班后依然还是要做饭,带孩子。……那些所谓的“娘炮”都是男生特有的气质,大部分普通女性哪里是“娘炮”的样子?

何三:2020/07/20——方向

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我也许可以这样一游戏:一光影区分明显的场景。……[2021/03/24站一直没架设和填内容]考虑多种表现方式,考虑公众号平台模拟游戏,用户输入,我来公众号输出图片……以后记录脑子中的新玩法和表达的想法,记录,然后去做整合!加油加油!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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今天聊的是另一有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一词汇……其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

今天聊的是另一有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一词汇……其大概的意思是:人们总会对某种类型的电影产生特定的期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇的画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以多看商店简介

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

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我来自哪里?我干什么?……但是,穷尽这几个问题,最先应该去了解的是我们的世界——大多数人都没有真实地去感知过脚下的这片热土——……如果追问这些“触发”的意义,大概就是某种程度上对世界、对生命的探寻,这种立意与 Everything

Sign:DOLO开发记录 2

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』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一角色……不过实际能用上的角色不知道能有几个……有几个角色和原作的相似度又太高了,感觉改下- -2017.12.12写了沙盒关卡,这样小怪调试起来方便点了……现在一共17小怪……估计还是先增加主角能力才行,随着主角的属性能力增加,再设计出针对主角的小怪,针对新的小怪再出现新的能力

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

该怎么?你拥有一秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

版本:Early Access


总页数:50


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