我16岁辍学做游戏!

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《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学游戏!》……讨论群:132578978本游戏开发目的是为了反对某些《辍学XX》的读书无用论观念的传播

小组帖子:招募特效小伙伴

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类似传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,会对游戏内的Rougelike进行风格化设计合作模式:项目分成,业余制作联系方式……:QQ449715492团队已有我一名策划、还有两名程序、和两名美术,缺少一个特效的,现在正处于制作前期阶段……,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上的想法,如果你的目标是想要做一个有趣、快节奏的动作肉鸽游戏,可以加入我们

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……(额最后这个的不好,不过等实力够了还会回来制作)。好像很有趣,那就做一个吧

会员:湛兮(oXWei)

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个人网址:http://oxwei.cnGitHub: https://github.com/oxwei

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作四款类型不同游戏一同奉上……当时随便两款试了下,其实还阔以。……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

会员:RI唧

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b站网址:space.bilibili.com/178879/。 微博:RI唧

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续下去,制作成一个完整的严肃游戏上架

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里有一种悬疑的感觉。……迭代但这个花费了两个月制作的版本仍然不那么完美。……但我相信他们延续修改思路下去之后在这一点上会有很多改善

琼的最后一天(Last Day of June)

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为了拯救你心爱的人,到底该怎么呢?……- 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作

版本:Early Access


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