GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……在《波西亚时光》以前,帕亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路

2024-05 媒体评分

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202480华纳大乱斗80纸间谜迹78只读记忆:神经潜入者78麦迪逊 VR78驶向天际 277络奇兵……81华纳大乱斗80络奇兵:重制版80超级冲锋:开箱79小猫咪大城市76F1 方程式赛车 202474……涂鸦77只读记忆:神经潜入者77华纳大乱斗76幽灵霍迪76恐惧妄想76地城大师76西部公路76巴拉丁75F1

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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体验以封建日本为背景的壮阔历史动作冒险故事!……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标。……- 替不断发展的忍者同盟打造全面自订的藏身处,训练你的团队、制作全新装备、与重要角色互动,并选择基地的配置

爱上火车-Last Run!!-(Maitetsu:Last Run!!)

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-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。……-》中文版特典活动现正在摩点推出!预售开始仅4天即突破100万元!……-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,两名英国埃塞克斯大学(Essex University)的学生游玩了一款名为《冒险者》(Adventure……1992 年,台湾中央大学学生张英豪架设了《Formosa》,这是华语地区最早的 MUD 游戏。……[14] 《黑暗之光》在大陆由北京宇智通公司代理

英雄传说:零之轨迹(The Legend of Heroes: Trails from Zero)

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《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新……首发作品于 2010 年 9 月 30 日在日本发售,游戏平台为 PSP。……分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来的圣乌尔拉医科大学

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

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