追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

indienova.com/game/investigation-stories-windsound

开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30432

[ 欢迎有创业意愿的画师、美术系学生联络了解详情 ] EG Studio 会员平台主页﹕https:/……/partme.com/EG招募名额﹕1~2名招募方式﹕技术合伙(分成+每月补贴)美术风格﹕像素(详细风格需共同制定……2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件

致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……他游戏只是一个爱好,只是想让周围的人玩一玩。……有很多韩国玩家抱怨这游戏居然在韩区卖15刀,要知道即便是Cave社在steam上发售的游戏也鲜有这个价位的了

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……他游戏只是一个爱好,只是想让周围的人玩一玩。……有很多韩国玩家抱怨这游戏居然在韩区卖15刀,要知道即便是 Cave 社在 Steam 上发售的游戏也鲜有这个价位的了

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

indienova.com/indie-game-news/cognition-emma-wang-interview/

半个学期基本上都在和球体物件斗争。……就个人来说,韩国有一位插画师 Chunso,对我的影响很大,在之后的美术的迭代中,我们的课外指导 Ken……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)