小组帖子:闲着没事想做游戏

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发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,有想法有美术资源的可以一起游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22364

而且每个人的自身能力各有分工,程序、美术、产品运营三个人刚好组合成了一个铁三角。……刚开始一般是两个人一个项目,每个人都是身兼数职,就这样他们做出了很多款口碑不错的游戏。……凉屋游戏制作游戏有几个原则,第一肯定要是原创的。第二要有亮点,有制作人自己特色的东西在里面

indienova 2016 大事记

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我们从三个人变成了十几个人,这十几个人对我们来说都视若珍宝,每个人都有自己擅长的领域,而正因此让我们走的更加坚实……内容上不会只是普通的聚会,可能增加一些分享会或展示会;游戏纸上原型设计工坊还会继续下去,特别会在大学内进行更多的尝试……,如果你恰好能协助我们在你的大学游戏纸上原型设计工坊,请联系我们

Aikesijie:我的0.0.0.1

indienova.com/u/aikesijie/blogread/27543

出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……...美术整体对比最早制作的都有了升级~~(虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE……..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试把)从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新的想法,会持续制作

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正点什么

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……对游戏制作的理解更加深入游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……之前也翻译了两个系列,不过那个时候也只有几百个人关注吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021年了,你还在闭门造车吗?这些制作人的分享或许能让你少走弯路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28323

活动时间:2021年4月24日活动地点:成都市高新区天府三街198号腾讯成都大厦A座6F多功能厅活动报名网址……活动的第一站就选择在了游戏开发氛围浓厚的成都,本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,龙游天下的创始人刘舒涵将分享他独立游戏的五年时间里踩过的坑……来自SenseGames的创始人杨滨将跟大家聊聊他们独立游戏的研发经验以及正在尝试的中型APRG游戏所遇到的困难

版本:Early Access


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