EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

indienova.com/steam/game/2091630

战斗,悬疑,治愈,推理,剧情持续反转,不断匿名威胁,绑架,真相到底是……***提示:宣传片和截图仅为预告……感谢张亮总,对神位纷争素材和人设授权和热爱才能有这样作品,我们才能放心制作;感谢半次元@Alimu……The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大工具和指导制作不出本部作品·CV:暂行保密·CG

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

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樱花新星(Sakura Nova)

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サクラ・ノヴァ ~騎士園物語~, サクラ ノヴァ ~騎士園物語~。……加入 Mikage、Kaguya 和 Arisa 行列,他们一起训练,一起战斗,一起来到一所著名年轻性感有抱负骑士学院……这是一次充满动作、魔法和幽默冒险!

无尽之路(Endless Road)

indienova.com/g/wjzl

我在摩点发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961……内容都还没制作完善)所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话……而这次制作出乎意料顺利,又过了3个月,到2月4号时候,我们顺利完成了设想核心内容

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

版本:Early Access


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