垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺的制作和亮瞎眼的灯光……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92511

我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92512

我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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我们正在制作一个2D横版的类魂游戏,目前已有一个可以试玩的demo。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

indienova.com/u/liangxie/blogread/28552

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何?为什么要做?(视频)

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

“父母一开始是不赞同我玩游戏的,不过我妈比较心软,一边劝我不要玩了,一边还是会给我游戏。”……回想起儿时拽着母亲游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……“PSP就是我自己出资偷摸的,花了1100元,那是我第一次花大钱

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

按照制作者自己的介绍,他们在本作里投入了自己的梦想、战斗乐高、天体动力学、控制论、社会性昆虫的行为研究……本作使用简洁的矢量游戏画面,辅以若干粒子效果,制作者自己说是因为他们不擅长美工。……那么本作的优点在哪里呢?在于拖着如此之多的缺点,本作仍然还挺好玩的

版本:Early Access


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