MonkeyBean:傅老师的书到了

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书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

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发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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制作过程中,面部表情的捕捉有多种方法,一种是绑定过后,通过插件的方式,搭配顶点变形器和骨骼相应的动画……,或者多个模型使用 maya blendshape 进行制作。……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……Demo,不要只核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来。……个人制作游戏最大的成本是时间

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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遇到问题解决问题,后期自己脱离教程简单的游戏,只有在实践中才能真正学会如何制作游戏。……但如果是已经参与工作,时间不多,只是因为兴趣所在的情况下,可以考虑直接现成的资源,然后自己只需要掌握对应软件的基础知识……最后说白了,如果说实在经济有限,也可以去淘宝

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……采访采访微信一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……,所以玩家基本上可以任何想做的事。……因为游戏还是由一个小制作制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里的所有系统

版本:Early Access


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