indienova.com/game/taishou-mebiusline-vitable
大正メビウスライン Vitable。发行日期:2016-01-28。时值大正末期。……做为军事国家,日本正值与世界争夺霸权的时代。主角・柊京一郎为了进入帝国大学就读,而由来到帝都。……为了追求更高的学问与造福乡里,京一郎决心要成为出色的人,但由于他拥有特殊力量,而被军部也就是大日本帝国陆军盯上
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
日志2 我重置了前面地图关卡设计,尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计……,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/groups/post/103867
发起:Nova-M1TH 我重置了前面地图关卡设计,尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计……,拖了我一大堆的时间,想要做个蹬墙跳的功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2026
门票于美国东部时间2月13日开售,前期部分特惠门票价为150美元(约合1030元RMB),门票标准价250……(信息来源:游侠网)《1-2 Switch》原来是个“派对神作”:包含28款小游戏外媒gametsu发布消息称……,将于3月3日与Switch一起发售的《1-2 Switch》共包含28款小游戏,包括快枪手、大胃王、
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等
indienova.com/history/1026
UI 也很值得称道《无主之地》很大的特色体现在美术上,卡通渲染的效果制作得非常好。……》是由 Rockstar Games 开发的《荒野大镖客:救赎》续作,于 2018 年 10 月 26……而在日本,首周 13 万 2984 份的销量也使其成为当周销量冠军
indienova.com/game/beattalk
Beat Talk, 用節奏學英語。发行日期:2021-11-11。世界首创! ……这就可能是因为说英语所需要的节奏感不够喔~在这个游戏里,你可以通过节奏游戏的形式,直接看到英语发音的时机……40 个各有特色搞笑又有趣的演讲★ 专家监督制作,确保有效学习
indienova.com/steam/game/1639930
自此,自称为神的少女,与将成为神的少女之间的故事开始了。Story在新迦南,神是真实存在的。……并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她的那一刻,剧本便早已被她写好。……BGM制作组官群:953202123
版本:Early Access
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