indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/game/the-big-con
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也能盆满钵满。……》都为你一网打尽
indienova.com/u/gary9716
之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
在数款经典的熏陶下,玩家们对这一品类往往有着极高的要求,游戏既要有趣到能拉拢朋友来玩,也要足够有深度到每个人的体验都不重复……“作为一名射击游戏爱好者,我和朋友一直觉得能让我们满意的英雄手游,应该是轻量化但紧张刺激、简洁但乐趣十足的……目前,游戏官网的有奖预约活动仍在进行中,参与预约分享专属链接邀请好友,既有机会赢取iPhone 14、
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外的是玩家们除了日常喷玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深。……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画理画论,也能多少甄别出美丑……顺带一说,手游版虽然都是爆服但里面全是机器人(我称此为逆水寒效应233),不管是制作人或玩家,还是会唏嘘一声吧
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
unity平台上开发创新类手游项目如AlexG Bug Squish等;也在HTC Vive参与Content……校友成就2017年开设游戏设计专业之后,已经有6届学生陆续进入了产业,我们的校友参与了从手游、VR游戏到……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?……就比如近几年来开始复苏的武侠和仙侠题材游戏,除了有像《剑网3》《天涯明月刀》等头部厂商的产品之外,也有像……手游赛区作品《执剑之刻》、《拣爱》成功签约腾讯极光计划和一零零一平台
indienova.com/u/otakuology/blogread/30579
我不认为雅达利主机中使用的电路能够实现我们的想法,便找来自己当时玩过的街机游戏的电路设计图,拿给理光,问他们,“你们能基于这些设计图制作集成电路吗……,还有《高尔夫》(Golf)和《F1赛车》(F1-Race)……上村雅之:《高尔夫》是HAL实验室的岩田聪制作的……例如那款证券软件,我们就想看看做出来之后,是否也能大卖?
版本:Early Access
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