indienova.com/u/isartdigital/blogread/27999
- 制作人:Hugo KOLB- 游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC-……:Morgane BELFORT、Dan Cezar COCA、Josselin LARGE- 游戏设计与编程……Emeline BERENGUIER、Victor GRENU、Alexis MELEARD- 音乐和声音设计
indienova.com/u/isartdigital/blogread/28107
- 制作人:Jean-Philippe PROVOST- 特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER……- 艺术场景:Jonathan RIOPEL- 游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET……- 技术总监:Raphael BELAN-RENAUD- 首席关卡设计师:Matthew DEL FONDO
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,要明白这是设计不良的迹象。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好的游戏大有帮助。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~
indienova.com/u/teambug/blogread/29727
很久没写开发日志了 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
这个游戏发售后做了一段时间的修补更新,之后我就投入了新的游戏制作中。……,《星界战场》个人风格没这么强烈,应该是比较适合团队制作的。……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合制下手
indienova.com/u/gadqq/blogread/31053
所以作为独立游戏策划,在构思和设想阶段,我们应该尽可能地头脑风暴,将好的想法和设计提出来,这个时候是做加法……我有研究过空洞骑士的地图设计,也研究过蔚蓝的地图设计,结合二者的设计规律和制作流程,形成了我自己作品中的地图设计……比如对于2D骨骼动画素材来说,它可能会是从灵感设计或头脑风暴开始,到草稿设计和原画绘制,再到具体的素材绘制和骨骼动画制作
版本:Early Access
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