ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Our Greatest Choices》

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- 制作人:Hugo KOLB- 游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC-……:Morgane BELFORT、Dan Cezar COCA、Josselin LARGE- 游戏设计与编程……Emeline BERENGUIER、Victor GRENU、Alexis MELEARD- 音乐和声音设计

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Erstwhile Tower 》

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- 制作人:Jean-Philippe PROVOST- 特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER……- 艺术场景:Jonathan RIOPEL- 游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET……- 技术总监:Raphael BELAN-RENAUD- 首席关卡设计师:Matthew DEL FONDO

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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从Trailer来看,不仅艺术风格值得称赞,谜题设计也是多种多样。……Thomas Brush有一份全职的工作,但在除了工作外的时间,他全部都在制作Pinstripe。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,要明白这是设计不良的迹象。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好的游戏大有帮助。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

Team_Bug:《寻找》开发日志 03

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很久没写开发日志了 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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这个游戏发售后做了一段时间的修补更新,之后我就投入了新的游戏制作中。……,《星界战场》个人风格没这么强烈,应该是比较适合团队制作的。……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者,所以打算从这种简单的回合制下手

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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但若依托于画面场景设计,会得到一些不同的灵感。我看到专业的动画师都是孤立制作,这可能是因为经验使然。……爆炸特效制作此前,为了快速测试游戏性,爆炸效果使用了一个静帧配合 Collider2D 判定。……旧的爆炸特效现在改为动态爆炸:最初设计失误,不知道手雷爆炸效果的生命周期;观察现实的爆炸,制作了比较“

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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所以作为独立游戏策划,在构思和设想阶段,我们应该尽可能地头脑风暴,将好的想法和设计提出来,这个时候是加法……我有研究过空洞骑士的地图设计,也研究过蔚蓝的地图设计,结合二者的设计规律和制作流程,形成了我自己作品中的地图设计……比如对于2D骨骼动画素材来说,它可能会是从灵感设计或头脑风暴开始,到草稿设计和原画绘制,再到具体的素材绘制和骨骼动画制作

版本:Early Access


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