星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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《迷宫》的十月更新的新地图金字塔迷宫制作完成,金字塔迷宫在设计上加入的一些想法让这个迷宫的最终效果既保证了主题……最终找到一批质量不错的美术素材,便开始着手基于这批素材来设计制作金字塔迷宫。……,因为室内空间的缘故,如果直接用虚幻4的烘培,无论怎么调光都会导致部分区域过暗

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化……【新增内容】相比原 iOS 版,本作包含、并即将包含如下改动: ◎ 重新设计了部分 UI◎ 重新绘制了部分……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀的游戏。这是废话,游戏好玩谁退款呀

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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一件往事,一次邂逅,一段旅程,一丝乡愁,还有埋藏在砂尘的异国他乡的追忆本游戏故事纯属虚构,与现实中任何国家……闲踏梧桐监督:囧Z故事原案:囧Z脚本:囧Z,白银奔雷,伍狗狗程序:囧Z技术协力:Sliots角色原案:千场景设计……:KiTA,白银奔雷,阿团UI设计:dills配音联络:闲踏梧桐音响监督:囧Z语音编辑:囧Z原创音乐

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……设计是动画实现的天花板一个机体能够做出怎样的动作在设计时就已经决定了,实现动画只是演出这个 机体的设计……下图是这个 Boss 最终决定时的设计图:我们确定设计可行的话,就会为这个单位制作模型,渲染出这个机甲在游戏中最终的样子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如MOBA是一个局游戏,那我们可能会设立局内和局外两个主要leader。……Q怎么理解制作人、主策和其他策划在项目中担任的角色?……Q你怎么制作人和主策的职能差别?

小组帖子:朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计制作的音乐创作新型传媒公司。……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传片等)游戏动漫音乐音效设计制作

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

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巡视诸世界的少女挑选着符合资质的“主角”,冀望他们打破无限循环的悲剧。……看到这里估计又有玩家要大呼死鸽子(x)这里面很大一部分还是我自身的原因啦—执念于想专心讲好一个故事,因而设计了剔除了大量传统……团队中不乏初次参与A/VG制作的萌新,也有积攒了很多制作经验的dai佬,他们用日日夜夜的白给肝出了14

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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发起:武一@米豆音乐 米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计制作的音乐创作新型传媒公司……米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传片等)游戏动漫音乐音效设计制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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(6月23日)在上海举行,当天有6款各具特色的游戏在现场路演,这些游戏团队分享了自己在立项、核心玩法设计……《形骸骑士》的所有boss战设计,都是美术先行,就是先定boss的外形,让它更好看,更能让玩家感觉到冲击力……,团队的关卡设计远远跟不上玩家的消耗,而roguelike品类有很高的重玩价值,天生适合做直播或试玩视频

版本:Early Access


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