indienova.com/game/blue-reflection
角色设计以及监修由岸田梅尔担任,系列构成则起用时雨泽惠一、五十岚雄策、夏海公司,由 GUST 呈现的完全新作
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱》系列,作为游戏设计师的学习资料。……【游戏制作工具箱】《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法【游戏制作工具箱】重新设计死亡【游戏制作工具箱……【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课
indienova.com/steam/game/3027620
制作团队也是人才济济,原画、剧本与音乐均有业内多位制作资深制作人员共同参与。……由本溪佳奈惠、虎之助、有末司携手担当原画与角色设计(代表作《金辉恋曲四重奏》、《初雪樱》);剧本由濑尾顺……TAKU(代表作《9-nine-》)、YUKI NAKANO代表作《青鸟》)、虾丸咖喱伯爵(代表作《青夏轨迹
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门
indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情
indienova.com/game/bu-fan--game
——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……,音乐创作,剧本编排,视频剪辑,各种画风的美术绘画等等等——,最后,希望这款游戏能为我的大学四年生活画下一个圆满的句号……本游戏使用唤境引擎制作
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……而手机平台游戏需要对应进行设计。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/steam/game/1398740
伊吹兰为寻找神秘失踪的女友奔波各地,却在某日发现自己不知何时来到了一间神秘的老旧学校。……》是由OrcaLayout制作组独立开发,虽然组里只有吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术),但我们还是希望通过这款游戏……A:游戏中有「回溯」系统,玩得仔细的话,能在一周目里就看到全部故事,收集全CG,具体怎么操作,玩了就明白啦
版本:Early Access
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