HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.9

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短期总结篇,游戏中最大场景施工中 寒碜的动态,目前正在制作游戏中最大的主要场景,大人工湖旁名曰《花月庭院……不同于普遍的蒸汽技术,这个游乐园的建设使用了很多不公开的新型技术,既作为了新技术的实验平台,又提供了很多新奇想法的实现

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

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《考迪亚:数字版》的官方 DLC

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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2、GGJ 全球官网注册请登录 Global Game Jam 官网 https://globalgamejam.org……请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示和交流……(说明官网注册等要求)17:00 主题公布17:00-18:00 头脑风暴及组队确认开发时间:2022

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名进入倒计时

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indie 新闻。 2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名正式进入倒计时。……将在上海进行,10月27日我们将设立CiGA开发者大会,邀请来自全球的游戏开发领域嘉宾从游戏开发、发行、技术等多个角度进行精彩的内容分享……所有本次indiePlay大赛入围的作品都将在现场展出,同时我们还在和多个国家的开发者联络,希望能在现场呈现更多精彩的内容

迷物组:开发日志:《挣脱》#2

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在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

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在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具

【游戏声效课】如何获得 3A 游戏公司(声音设计职位)的 offer

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也祝各位想进入游戏业界,或想参与游戏声音制作的早日找到心仪的公司或职位。……AES 介绍:音频工程学会(Audio Engineering Society)是唯一专门致力于音频技术的专业学会……AES 于 1948 年在美国成立,如今已发展成为一个国际组织,通过促进音频技术的进步并传播新的知识和研究

方舟制造:世界的重生(ArkCraft: The Rebirth of the World)

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欢迎来到 ArkCraft: 世界的重生 体验一款独特的手工制作和建筑游戏,带您踏上史诗般的古代之旅。……收集资源、制作工具和武器,学会抵御野生动物和自然灾害。……- 研究与进化: 通过 "技能树 "和 "技术树 "追踪进度,解锁新的技能和技术

版本:Early Access


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