小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/102658

恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……视频是用MUGEN的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来这个游戏的朋友请注明来意加我QQ

小组帖子:腾讯《艾兰岛》编辑器招募PGC游戏内容作者

indienova.com/groups/post/99711

》内置游戏编辑器功能进行游戏制作。……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试。……好像之前也听过招募游戏内容作者~ Kaizin: @无有时代#1 风格上有点像,但这个是直接游戏的编辑器

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……2d特效的话就是纯手搓或者现成的了,音效就是有资源了,找适配就行

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……然而CM一年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量一般都比较小,很多人都不是来游戏的。……他游戏只是一个爱好,只是想让周围的人玩一玩

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……然而 CM 一年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量一般都比较小,很多人都不是来游戏的。……他游戏只是一个爱好,只是想让周围的人玩一玩

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-4/

可前往活动官查看完整提名名单并参与投票。……可前往活动官了解更多相关信息。……Playdate 举行发布会,公开了即将登陆 Playdate 的 5 款新独占游戏,并预告了《请出示证件

Viper:2021.3.23 V2.1 缓慢的美术进度。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28259

更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。……场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速,就会做的很难看

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志2

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28966

这些天尝试制作了教程关卡,并优化UI与操作体验。 这些天尝试制作了教程关卡,并优化UI与操作体验。……我想的是尽量不限制玩家的行动,只显示部分提示的方式来教程。最后的效果如下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)