indienova.com/groups/post/33422
想法大致成形,目前在验证玩法可靠性。业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……我已经开始做玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……加诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面……(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/game/rich-code
我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边靠谱的朋友……通过玩游戏,你很快就能学会制作财务报表,了解自己的收支状况,从而可以让自己快速摆脱月光族的窘境,提高自己财商……每个模块里即可和机器人玩,不思考你还真玩不过机器人。也可自建房间邀友对局
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36258
考虑到伊瑞斯自推出以来就是一位与召唤流派强关联的人气英雄,那么在全新特性的加持下——伊瑞斯的战斗风格将会有怎样的变化……与四位新魔灵共同作战、又能搭配怎样的BD?想必一定会带给火炬无限玩家更多惊喜。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
版本:Early Access
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