Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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开头时候,你展示了游戏设计只是丢给你几个灰箱,游戏设计只是丢给你几个灰箱 你要怎么判断它们是什么……和图片一样通过设计和展示制作出清晰焦点层次用它们来指引玩家。……但你怎么才知道该在环境中增加哪些细节和物品才能让它感觉如现实版逼真呢?环境美术该做...调查?

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的网戒所,管理戒所杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去。……你需要在网戒所里收集能让杨教授伏法证据,以及找到逃亡道具

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨感觉,这么说有点像立flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

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砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址) 薛定谔蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

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《星光咖啡馆与死神之蝶》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作的恋爱题材作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……由创作《千恋*万花》、《RIDDLE JOKER》、《魔女夜宴》等多款人气作品柚子社主创团队担当制作

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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丰富多变战斗场景、激爽畅快掩体战斗、强悍狡诈各式敌人和震撼灵动多种BOSS,还等什么,快拿起武器……丰富多变战斗场景、激爽畅快掩体战斗、强悍狡诈各式敌人和震撼灵动多种BOSS,还等什么,快拿起武器……瞄准敌人、扣动扳机,开始突突突...弓箭:完全模仿真实射箭体感操作,使用熟练后体会到一击必杀快感-

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定压力下反而会更有创造力……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

机密武装(Coded Arms)

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在游戏中玩家扮演就是进入了虚拟世界武装黑客。……而本次续作整体风格与前作没有太大区别,唯一不同可能是场景范围变化。……游戏故事背景是在近未来,叙述军方用以进行战斗仿真的战略系统失控,导致各种攻击性程序在虚拟网络上散播

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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除了大家都会想到程序上需要对接成就系统,云存档等程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……特别是像亚恒这种半道出家程序员。还有Steamworks真的不是太好用,所以我觉得花2天的样子

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

如果你文案好,可以找人帮你一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink叙事功能实属牛逼。……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它

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