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发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/官推:https://twitter.com……/otosangame在制作Earthbound-like列表时发现这款还未入库GameDB这标题,お
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用。……音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受是很困难的……3、提示游戏进程 能提示玩家游戏进程或者引导玩家要怎么做不一定必须要文字说明或者看得见的标识才可以,音乐同样能起到效果
indienova.com/groups/post/30092
发起:GreenPandaGames Green Panda Games是一家位于法国巴黎的手机游戏发行公司……同时您也可以到我们的GPG官网了解更多关于我们的信息
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……,所以没有问题~这个就是低模啦:一般我们在游戏中看到的模型就是这个级别的模型,然后制作高模就是为了能有一张法线贴图
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样做呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?
indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355
……该去哪里?他又忘记了什么?……------------------------------------------社团/林檎树游戏制作……/剧本:悠乙封面图:锥立绘/CG:阳台行走图:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:东堂前夜《Take
indienova.com/u/longyou
由单机游戏鼻祖【游侠网】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……立志专注的致力于传统单机模式的SLG游戏和模拟经营游戏的制作
版本:Early Access
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