黑暗日子(Dark Days)

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由《白夜追凶》和《波涛汹涌》的独立创作者制作的超自然惊悚片,现已为 PC 玩家重新制作。……只有一规则:如果你看着它,噩梦就会杀死你

滚筒洗衣机啊:爆肝一个月,只做出了五分钟的战斗体验?还想在2022上线!

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这条日志本来应该春节前发布的,我们赶在春节前终于结束了原型阶段的制作,现在我们将开启新的阶段啦!……这些我们都会在下个阶段持续优化,也欢迎老板们提出自己的建议,我们会认真对待每一有意义的反馈建议!

恐怖卡车司机(Trucker Horror)

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一路上,他发现了一地图上没有的路,并沿着它行驶。……走出恐怖的森林之路…… 游戏的主要特点: - 氛围浓厚且恐怖的声音- 使用虚幻引擎 5 制作的高品质场景

1001 尖刺(1001 Spikes)

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这是一款复古像素的横版动作冒险游戏,该作品由 Nicalis 制作发行,游戏中玩家将扮演宝藏猎人 Aban……游戏一开始就给了玩家 1001 命,因为游戏中充斥着危险的陷阱,所以想要顺利通过每一关都需要不少的牺牲

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

三教(The Third Building)

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第一/第三人称与表/里线设定游戏公开了两故事线“第三教”和“第四人”,分别通过第一人称和第三人称的视角游玩……我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

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释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子:施法读》……》但是由于游戏的自由性,在玩家扔出火球的过程中敌人躲避火球时,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法读》……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

indienova.com/u/maozhua/blogread/31802

释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子:施法读》……》但是由于游戏的自由性,在玩家扔出火球的过程中敌人躲避火球时,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法读》……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

洞石火(Ignited in Cavern)

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游戏约10万字文本,男女主两分线,6个结局。……您可以在完成一周目游玩后,选择另一分线进行二周目游戏。全剧情游玩时间约为3~5小时。……制作人员策划:怪胺 文案:怪胺 斩琴台 泽美术:怪胺 Rink 栀灯UI美术:贼喜鹊 栀灯PV制作:贼喜鹊

版本:Early Access


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