人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……为何按键按了人物却没有表现,为何人物冲刺完的时候卡一下导致人物无法移动这些都是反馈制作的没有经验。……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

动漫拼图:起源(Hentai Puzzles: The Origin)

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认识一下梅丽莎,这个活泼外向的大学女生,喜欢在海滩上度过她的空闲时间。……她有着灿烂的笑容和富有感染力的笑声,无论走到哪里,她都是聚会的主角,是人们关注的焦点

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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乔纳森·库尔创作游戏结尾曲“Want You Gone”的过程。……◎ 可听到一些给予了 Portal 2 开发小组制作灵感的歌曲。……◎ 可听到乔纳森·库尔的 Portal 2 音乐在不同开发阶段的版本

荒野大镖客:救赎 年度版(Red Dead Redemption: Game of the Year Edition)

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游戏的主角约翰·马斯(John Marston)从前是个罪犯,他出发去寻找从前的帮派同伙,马斯的妻儿被联邦政府扣作人质……马斯别无选择,只能出发去捉拿三名从前的老同伴以让他们受到法律的制裁

荒野大镖客:救赎 - 重制版(Red Dead Redemption)

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在这款游戏中体验前亡命之徒约翰·马斯追捕臭名昭著的范德林德帮最后残余成员的故事。……当联邦探员威胁他的家人时,从前的亡命之徒约翰·马斯被迫追捕他曾经称之为朋友的犯罪团伙。……2018 年大卖的游戏 Red Dead Redemption 2 广受好评的这一前作中,扮演马斯体验穿越美国西部和墨西哥广阔土地的旅程

小纯工作室:享受创作的过程

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制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

未择之路(The Road Not Taken)

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未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入 AIGC 技术,力求打造沉浸感的观影体验。……我们诚恳的希望能在大学生涯中留下自己的成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们的声音,向世界展现属于中国传统文化的独特魅力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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为此,他们学习了此前NExT Studios制作人Nick在GWB成都路演中介绍的一种解决方案:将叙事故事与核心玩法强关联……、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策pupu毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……此前在大学中她还参与过模拟经营、策略类、RPG、ACT等多个类型的游戏制作,相比大多数游戏人,她自认已经算得上十分幸运

版本:Early Access


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