CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代。……并推出了一系列成功的产品,包括用于回放ADX和Softdec编码文件的软件引擎,以及供音效设计师和影片制作人编写互动事件脚本的创作工具……2014年 CRI在日本东京证券交易所上市,CRI已经成为日本最大的霸主地位的音视频中间公司四、多行业领域拓展以及植根于中国市场

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……游戏以古日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中探寻自身记忆的故事。……费广正中国传媒大学动漫系主任、教授、博士生导师;数字动画技术研究北京市重点实验室副主任、中国软件行业协会游戏分会严肃游戏实验室副主任

白石洲往事(Story of White Stone State)

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这倒不是说中国地方小,而是指大部分人其实是俩点一线的工作模式,如果制作了大地图然后到处毫无拘束的开车这更像一个地广人稀的国家……,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量……3A 游戏的高模不太感兴趣,就好像有人喜欢像素游戏,有人喜欢 3D 游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是坚持一点个性才有独立的味道

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然飞起来啊" -"我又不知道...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类里了” -“这个.……-“怎么了?”

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

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且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透的结果怎么样,Unity的服务器就没有搭在中国。……这让咱们中国玩家怎么联基?……如果评分的话,我整体给80分

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路,谁都不得罪,真不能当真了

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 在大学时,觉得自己是个特立独行又有创意的人,常问自己:“我如何成功?……同时也发现,如何说明游戏怎么玩是一件很困难的事,因为必须要解说的好,玩家才能理解游戏玩法,并且受到游戏吸引……文章转载自:魔方

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd),刚刚结束第一个紧张的学期,两眼一黑,还有好多学……,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起jam, 一起做游戏的成员,……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

小组帖子:再开一坑,独立小组,找音乐音效1名

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发起:Duke 小组的另一款游戏,手游平台,与日本合作方联合开发,日方美术、音乐授权,同步日本市场。……早晚有一天: 是 节奏游戏 需要 做 卡点节奏乐谱?

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……动态立绘技术,带来栩栩如生的画面效果◆ 全高清、细腻精美的原创场景和 CG◆ 轻松有趣的小游戏◆ 知名音乐制作团体……project lights、SakuraGame 和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持

版本:Early Access


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