indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.
indienova.com/groups/post/1806
还在抽空学习,不一定会用这个做啦,学习困难。……GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗
indienova.com/game/yet-another-research-dog
· 难度设置:科研狗的总共游戏时常为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度都较上一关卡小幅增加……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证
indienova.com/steam/game/3601450
在游戏桌上展现您的赌场双骰子成就和风采,让每场双骰子游戏都烙上您的个人风格。……华盛顿州玩家通知由于华盛顿州法律限制,我们暂不向该地区的玩家开放此游戏
indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain
世界上最“感性”的故事。“我们一起离开吧”,这是 Yuika Aoi 的遗言。……她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道
indienova.com/steam/game/2970920
操控涂有潇洒的马萨诸塞湾交通局紫色涂装的客运列车,在马萨诸塞州中部的通勤郊区飞驰而过。……驾驶涂有潇洒的马萨诸塞湾交通紫色涂装的列车,往返于马萨诸塞州中部的通勤郊区。……主要特征根据 2019 年情况制作的 45 英里长的马萨诸塞湾交通局波士顿—弗雷明翰/伍斯特线路马萨诸塞湾交通局
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415
Q:您觉得游戏最有魅力的地方在哪里?A:我觉得一个是轻度、易上手,另一个是游戏的目标比较简单明确。……之后主要是在进行移动版本的移植,所以实际上很少有时间去做新作。Q:移动端计划什么时候上?……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别买啦。Q:良心制作人!
版本:Early Access
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