indienova.com/u/hakace/blogread/28130
画布大小120*60左右,个人感觉还能看得下去,头发画的有些太像触手,样子莫名有点像伊莉雅+沙耶,当然设定上她确实是古神的孩子……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来做像素精灵相当的方便
indienova.com/steam/game/1310410
)与大卫·哈伯(David Harbour,代表作《怪奇物语》、《黑寡妇》)对生存恐怖前所未有的绝佳演绎……,这是二人首次出演电子游戏角色。……无论是选择以艾米莉还是爱德华来面对这场恶梦,你即将挖掘出的真相都将颠覆你对电子游戏叙事的认知
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
群友说:这个图的大概意思就是“回到正轨”,令我恍然大悟!……现在的色块造型已经到了雅达利级别,小了基本看不到细节,也就剩个轮廓,然而又画歪歪扭扭的,充满了涂鸦和粗糙感……可以有两种解释:枪是特殊的枪羊是特殊的羊,有可能是电子羊。羊从哪里来的?是从另外一个空间传送过来的
indienova.com/steam/game/3049920
这个礼包中有: 解锁勇士伊恩(如果你还没有解锁) 间谍大师伊恩皮肤 一只独家魔宠 一个伊恩的史诗专长……伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……这个礼包中有:解锁勇士伊恩(如果你还没有解锁) 间谍大师伊恩皮肤一只独家魔宠一个伊恩的史诗专长1 瓶史诗宝石猎手药剂
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得做游戏是还富于民的慈善之举
indienova.com/game/cosmic-cavern-3671
Cosmic Cavern 3671 的原型确实是 1980 年设计以登陆类似雅达利 2600 这种游戏机的老古董……,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响,只作为红白机上《打空气
版本:Early Access
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