indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯
indienova.com/groups/post/101810
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页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯
indienova.com/game/gradius-ii-gofer-no-yabou
“GRADIUS II”是 KONAMI 于 1988 年推出的射击游戏。……为了从特殊部队戈法的手中保护葛拉狄乌斯行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗。……这是公认为“GRADIUS”系列最高杰作,曾获得多个奖项而名留射击游戏史的名作!
indienova.com/game/gradius-ii
「GRADIUS II」是 KONAMI 于 1988 年推出的射击游戏。……为了从特殊部队戈法的手中保护葛拉狄乌斯行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗。……这是公认为「GRADIUS」系列最高杰作,曾获得多个奖项而名留射击游戏史的名作!
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
版本:Early Access
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