游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

indienova.com/indie-game-news/what-did-nyuers-do-in-china-after-graduation/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……00:01:18 - 00:06:49 为什么要回国创业00:06:49 - 00:10:25 大公司自由创作团队

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……开发者:Turbo Button官:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官:http://4livez.com

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

页面因为没有发行,唯一团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

页面因为没有发行,唯一团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

页面因为没有发行,唯一团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯

宇宙巡航舰 Ⅱ:高弗的野望(Gradius II: Gofer no Yabou)

indienova.com/game/gradius-ii-gofer-no-yabou

“GRADIUS II”是 KONAMI 于 1988 年推出射击游戏。……为了从特殊部队手中保护葛拉狄乌行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗。……这是公认为“GRADIUS”系列最高杰作,曾获得多个奖项而名射击游戏史名作!

宇宙巡航舰 2(Gradius II)

indienova.com/game/gradius-ii

「GRADIUS II」是 KONAMI 于 1988 年推出射击游戏。……为了从特殊部队手中保护葛拉狄乌行星,玩者要驾驶超时空战斗机胜利毒蛇号挺身对抗。……这是公认为「GRADIUS」系列最高杰作,曾获得多个奖项而名射击游戏史名作!

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

游戏创作中不少内容灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson……)决定性瞬间,柏格森绵延,海德格尔「向死而在」,胡塞尔时间结构「滞留Pretention」,蒂格勒第三持存……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-2/

她相信叙事艺术,尤其是互动叙事艺术可以成为社会变革强力驱动。……Nikola Tesla: War of the Currents)是一部互动科幻小说,完全基于文本,没有画面和音效……她渴望建立可持续发展游戏产业,其成员不论是什么背景或经验都能拥有充实健康的职业生涯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)