indienova.com/u/2710064079
微信:没名字
indienova.com/u/wx-oHXAkwsxkEfgHxPL8lvMP8pPG6j8
微信:没名字
indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25524
加上之前的一些系统的实现,现在可以开始关卡设计了,已经设计了第一关(未决定使用),敌人数量太少了,决定先做几个敌人
indienova.com/u/leetgame/blogread/27647
原计划一个月做一期开发日志的视频,一不留神鸽了几个月
indienova.com/groups/post/102703
基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名
indienova.com/u/wx-oHXAkwpSEt7cLqBOcTZfUyzMHbzc
微信:没有名字
indienova.com/groups/50
暂定是这个名字吧
indienova.com/u/853018771
Steam:取名字真难
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……virmint: @阿撒#3 循环走廊,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则……,也可以做听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景
版本:Early Access
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