会员:没名字

indienova.com/u/2710064079

微信:没名字

会员:没名字

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微信:没名字

ABCD工作室:【04.12】关卡设计正式开始

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25524

加上之前的一些系统的实现,现在可以开始关卡设计了,已经设计了第一关(未决定使用),敌人数量太少了,决定先做几个敌人

LeeTGame:自己试玩,感觉不难?

indienova.com/u/leetgame/blogread/27647

原计划一个月一期开发日志的视频,一不留神鸽了几个

HB新主包 HUMBLE BRAWLER BUNDLE 上线

indienova.com/indie-game-news/humble-brawler-bundle-release/

indie 新闻。……本周 Humble Bundle 推出的新主包名为 HUMBLE BRAWLER BUNDLE,从名字就可以看出来是一个格斗游戏专题包

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名

会员:没有名字

indienova.com/u/wx-oHXAkwpSEt7cLqBOcTZfUyzMHbzc

微信:没有名字

小组:dreep(创建人:昏闇的光)

indienova.com/groups/50

暂定是这个名字

会员:取名字真难

indienova.com/u/853018771

Steam:取名字真难

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……virmint: @阿撒#3 循环走廊,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景

版本:Early Access


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